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【MME】ikVoxel,像素塊風(fēng)格

2023-04-16 21:11:06 來源:?jiǎn)袅▎袅?/span>

作者:ikeno

這個(gè)像素塊蠻好玩的。


(資料圖)

下載地址針金的配布頁(yè)搜索ikVoxel

https://ux.getuploader.com/ikeno/

使用方法

1.導(dǎo)入模型

2.打開右上角mme欄,給模型掛上ikVoxel.fx

ikiVoxelSize.x的 si 是用來調(diào)整方塊大小的,可以扔進(jìn)去,也可以通過修改fx直接改大小。

模型細(xì)小的零件和表情,通過載入這個(gè)效果之后,有時(shí)看起來像雜亂。

在這種情況下,可以選擇隱藏main的材質(zhì)部分,或者,在PMXEditor中移除零件本身。

就是讓模型盡量“簡(jiǎn)潔”一些,這樣效果可能會(huì)更好。

ikVoxel.fx

ikVoxel.fx提供了很多可修改的選項(xiàng)。

VoxelGridSize

方塊大小,跟ikiVoxelSize.x的si作用一樣。

VoxelTextureGridSize

降低紋理分辨率。8~32左右。越小越粗。

VoxelAlphaThreshold

忽略的透明度閾值

VOXEL_ENBALE_ALPHA_BLOCK

繪制塊時(shí)是否考慮半透明?

0:不繪制 透明,1:繪制 半透明。

(推薦 不繪制透明)

VoxelBevelOffset

把區(qū)塊的邊緣圈起來嗎?0.0~0.1左右越大邊緣部分越突出

即使為0,也有因計(jì)算誤差而看到邊緣的情況。

(為0的話邊緣似乎有點(diǎn)問題)

VOXEL_ITERATION_NUMBER

檢查次數(shù)。4~16左右。

如果太少,容易像左邊這樣,有“殘破不堪”的樣子。但是開16,像右邊這樣,會(huì)出現(xiàn)非常重,很多“細(xì)碎的方塊邊”。

VOXEL_TEXTURE

將紋理添加到塊表面時(shí)的紋理名稱。

我們可以更換紋理。我這里把一張頭發(fā)的spa貼圖扔了進(jìn)來。

然后改一下。

WOW~~~~

supplements? 補(bǔ)充文件

包含使用其他效果時(shí)的效果文件。

在變更了ikVoxel.fx內(nèi)參數(shù)的情況下

您還必須更改要使用的supplements中的文件。

在這個(gè)文件夾是,基于這個(gè)vox的效果上增加的普通渲染一樣的效果。

玩法還是非常多的,很有意思。

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